pengembangan permainan game edukasi berbasis android pada matematika materi nilai mata uang untuk meningkatkan motivasi belajar di kelas dua Mi sananul ula daraman....
Senin, 19 April 2021 07:55:49 WIBDilihat : 1850 Kali
"Efektivitas Penggunaan Microsoft Sway Sebagai Media Pembelajaran Tematik Untuk Meningkatkan Literasi Digital di Masa Pandemi Covid-19 Pada Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas Atas"....
Kamis, 11 Maret 2021 20:59:46 WIBDilihat : 1710 Kali
Pengaruh Model Pembelajaran VCT (Value Clarificatin Technique) Terhadap Kemampuan Peserta Didik Dalam Menganalisis Nilai-Nilai di SD N 2 Triwarno Kutowinangun Kebumen....